遊戲化感知對運動動機影響(抽小米手環2) - 健身

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經版主同意後發文!
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各位Fitness版的版友好,我是交大傳播所的學生,
這是一份針對運動類型APP(如Nike+、Fitbit)中,使用者的遊戲化機制
感知的問卷,目的在於了解遊戲化如何幫助使用者有更好的運動表現。

若各位有時間的話,希望能幫忙填寫!
填答完畢後會抽出獎品贈送喔!

a)問卷全名:使用者遊戲化感知對運動動機與自我效能影響之研究
b)發起人:交通大學傳播研究所 洪仲威
c)聯絡信箱:[email protected]
d)指導教授:李峻德 博士
e)網址:https://zh.surveymonkey.com/r/weiwei37

獎品有:
小米手環2 (1名)
星巴克隨行卡(5名)
60元Line貼圖 (10名)
再次感謝您的協助 !

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Agnes avatarAgnes2016-12-16
done
Hedy avatarHedy2016-12-21
DONE
Ethan avatarEthan2016-12-25
done
Ophelia avatarOphelia2016-12-26
done
Ophelia avatarOphelia2016-12-29
完成
Frederica avatarFrederica2016-12-30
done
Sarah avatarSarah2016-12-30
Done
Anthony avatarAnthony2017-01-01
Done
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-01-01
done
Ida avatarIda2017-01-06
done
Quintina avatarQuintina2017-01-07
done
Olga avatarOlga2017-01-11
done
Kumar avatarKumar2017-01-11
done
Lauren avatarLauren2017-01-15
done
Olga avatarOlga2017-01-20
done
William avatarWilliam2017-01-23
Harry avatarHarry2017-01-25
乾,我忘了寫信箱XD
Quanna avatarQuanna2017-01-28
done
Enid avatarEnid2017-01-31
done
Sandy avatarSandy2017-02-02
done
Lily avatarLily2017-02-02
Done
Puput avatarPuput2017-02-07
done
Madame avatarMadame2017-02-10
done
Doris avatarDoris2017-02-13
done
Delia avatarDelia2017-02-14
done
Rebecca avatarRebecca2017-02-15
done